Nintendo 64 → PSP · Rare · 1997

GOLDEN IRIS

GOLDENEYE 007 NATIVO EN PSP

Proyecto no oficial de aficionados por fveralv. El codigo del juego compilado para la PSP, sin emulacion de N64.

ESTADO DE LA MISION

Version
1.2
escenarios y guardias dibujados por la GPU
Consola
PSP
PSP-2000 o superior (64 MB)
Juego
ROM
tu copia de GoldenEye 007 (USA)
⚠ Aviso

Es una version temprana. La GPU de la PSP dibuja los escenarios, los objetos y, desde la 1.2, los guardias, y la 1.2 corrige varios fallos graficos, pero en una PSP real todavia baja de fotogramas en las zonas con muchos enemigos. La optimizacion sigue siendo el trabajo principal.

CAPTURAS

Archives: el interrogatorio
Archives
Egypt: el templo
Egypt
Surface: la base nevada
Surface
Streets: las calles de San Petersburgo
Streets
Frigate: la cubierta de la fragata
Frigate
Dam: la presa
Dam

Capturas a la resolucion de la PSP (480×272).

FUNCIONES

CONTROLES

BotonAccion (esquema PSP)
StickAndar y desplazarse de lado
△ / ✕Mirar arriba / abajo
□ / ○Girar
RDisparar
LApuntar (mantener)
CrucetaAccion y recargar (abajo/arriba), cambiar de arma (derecha/izquierda)
STARTReloj (pausa)
SELECTMenu de opciones

INFORME DE MISION

ObjetivoEstado
Compilacion nativa para PSP[ COMPLETO ]
Todas las misiones cargan y se dibujan[ COMPLETO ]
Arranque en PSP real[ COMPLETO ]
Controles de PSP y menu de opciones[ COMPLETO ]
Trucos del juego y botones configurables en el menu de pausa[ COMPLETO ]
Sonidos correctos y graficos sin huecos en PSP real[ COMPLETO ]
Escenarios y modelos dibujados por la GPU de la PSP[ COMPLETO ]
Rendimiento en PSP real (todavia baja con muchos enemigos)[ EN CURSO ]
El juego prepara sus datos desde la ROM la primera vez, sin PC ni Python[ EN PRUEBAS ]
Traduccion al español, ampliable a otros idiomas[ PROXIMAMENTE ]
Multijugador por Wi-Fi o por IP[ EN ESTUDIO ]
Paquetes de texturas en la carpeta mod[ PROXIMAMENTE ]

PROXIMOS PASOS

1 · Optimizacion

Que todo el juego vaya fluido en una PSP real, tambien con muchos enemigos en pantalla: llevar a la GPU las piezas que aun prepara el procesador y aligerar el trabajo que queda en cada fotograma.

2 · Traduccion

Menus y textos del juego en español, cargados desde ficheros externos para que cualquiera pueda añadir otros idiomas.

3 · Multijugador

Hasta 4 jugadores, cada uno en su PSP y a pantalla completa (sin pantalla partida), con los modos del original. Primero por Wi-Fi entre PSP (ad hoc) y, si es viable, por IP: una PSP hace de anfitriona. Por Internet el router del anfitrion puede necesitar abrir un puerto.

4 · Texturas

Si hay texturas en la carpeta mod y estan activadas, el juego las usa en lugar de las originales, igual que la traduccion.

DESCARGA

► DESCARGAR ► REPOSITORIO

El paquete contiene el juego compilado para PSP. No incluye la ROM: necesitas tu propia copia de GoldenEye 007 (USA).

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COMO INSTALARLO

  1. Descomprime el paquete.
  2. Copia tu ROM .z64 dentro de PSP/GAME/GOLDENIRIS/data/ (el nombre da igual).
  3. Copia la carpeta PSP/GAME/GOLDENIRIS a la Memory Stick y arranca el juego. La primera vez comprueba la ROM y prepara los modelos y escenarios en el formato de la PSP, con el progreso en pantalla; despues ya no. Sin PC, Python ni scripts.

Requisitos: PSP-2000 o superior con firmware personalizado, y la ROM GoldenEye 007 (USA) en formato .z64, SHA-1 abe01e4aeb033b6c0836819f549c791b26cfde83.

AGRADECIMIENTOS

goldeneye-pc-port de jkdansereau y sus colaboradores: el port nativo de PC en el que se basa este proyecto.

oot-PSP de z2442: el port de Ocarina of Time a PSP que sirvio de referencia de diseno.

Y a la decompilacion n64decomp/007, a pspdev y a PPSSPP.